SAWStudio — виртуальная студия нового поколения

         

Деструктивный и виртуальный фейды



Деструктивный и виртуальный фейды

Деструктивный фейд

Пользователь программы Nuendo может выбирать, как распределить вычислительные ресурсы машины: какому из двух видов редактирования отдать предпочтение — виртуальному или деструктивному.

Терминология
Нужно заметить, что деструктивный способ редактирования, при котором создается резервная копия, не является чем-то принципиально новым. Подобный метод применяется и в редакторе Cool Edit Pro, и в Samplitude 2496. По нашему мнению, все способы защиты оригинальной информации от случайного разрушения являются достоинствами программы.
Любое редактирование в Nuendo названо в документации к программе неразрушающим. Это происходит оттого, что в Nuendo деструктивно редактируется физическая копия оригинальных звуковых данных.
Для того чтобы отличать процессы, происходящие при редактировании в реальном времени от непосредственной обработки звукового файла, используются термины Online и Offline.
В дальнейшем любое редактирование, в результате которого создается сохраняемый на диск звуковой файл, будет называться деструктивным.

Рассмотрим деструктивный фейд, который организован с помощью манипуляторов объекта.
В предыдущем разделе мы рассматривали манипуляторы объекта (см. Рисунок 2.84). Третий и четвертый из них обеспечивают деструктивный фейд с "бесшовным" переназначением ссылки — в местах стыковки отсутствуют щелчки. Пользователь может и не подразумевать о таком сервисе — т. к. программа выполняет эту операцию автоматически.
Как уже отмечалось, деструктивное редактирование избавляет процессор от лишних вычислений. Ведь объектов в проекте может быть много, и если для каждого в реальном времени вычислять фейд, то нагрузка на процессор будет большой. Намного разумнее потратить вычислительные ресурсы с большей выгодой — например, на обработку звука с помощью plug-ins.
Какие возможности предоставляет Nuendo для деструктивного фейда?
Для того чтобы это узнать, обратимся к меню Audio | Open Fade Editor(s). Пункты этого меню становятся доступными, если на мультитреке выделен хотя бы один объект.

Выделение объектов
Объекты можно выделять щелчком мыши, рамкой или последовательно: щелчками мыши с нажатой клавишей <Shift>. Также для операций выделения существует отдельное меню Edit | Select.
Если выделено несколько объектов, то их манипуляторы связываются. Это значит, что изменение позиции манипулятора у одного объекта вызывает синхронное изменение для других выделенных объектов.

Выбор пункта Open Fade Editor(s) может вызвать сообщение Please select audio events with fade times > 0! (Пожалуйста, выделите объекты Audio Events с временем фейда больше 0). Это означает, что выделен объект (объекты) с нулевыми позициями манипуляторов 3, 4 (см. Рисунок 2.84). Поэтому выбирать пункт Audio | Open Fade Editor(s) следует только для объектов с деструктивным фейдом.
Итак, отметим пункт Audio | Open Fade Editor(s) для выделенного объекта с деструктивным фейдом. Появится два окна настройки Fade In: и Fade Out: (Рисунок 2.88).



Содержание раздела